Divide et Impera 2
Mod jest dostosowany do najnowszego betapatcha 4.1c
ROZPAKOWANY FOLDER "Divide et Impera" I PLIK O TAKIEJ SAMEJ NAZWIE NALEŻY UMIEŚCIĆ W PODFOLDERZE /mod JAKI ZNAJDUJE SIĘ W FOLDERZE Z GRĄ EUIII.
NIE ZASTĘPUJCIE ŻADNYCH PLIKÓW ORYGINALNEJ GRY!
JEŚLI POSIADACIE POPRZEDNIĄ WERSJĘ MODA - USUŃCIE JĄ - I DOPIERO WTEDY WKLEJCIE TAM NOWĄ.
WAŻNE: PRZED URUCHOMIENIEM GRY SKASUJCIE ZAWARTOŚĆ FOLDERU EUIII/map/cache. CACHE MODA JEST JUŻ WYCZYSZCZONE.
Jeśli tego nie zrobicie będziecie mieć problem z zasięgiem kolonizacji.
Zmiany w wersji 2.0:
Główne zmiany techniczne:
- Dostosowanie moda do HttT i najnowszych patchy (4.1c aktualnie)
Zmiany związane bezpośrednio z HttT:
- trudniejsze zjednoczenie HRE,
- rzadsze umieranie następców tronu,
- zmiana decyzji kulturalnych - nie dają tradycji, a ją zabierają
- zmiany w cb (od Konserwa)
- usunięcie modów DeI Gratia i Hiring Fair
- usunięcie wydarzeń DeI-owych odnośnie Hanzy
- usunięcie DeI-owych decyzji tworzących CoT na własnych obszarach handlu
Mapa:
- Likwidacja PTI i zastąpienie go Ziemiami Jałowymi
- wygładzenie prowincji i poprawa estetyki mapy: głównie na Syberii, w Afryce i w okolicach dawnych PTI.
- Dodanie kilku prowincji (Eubea, Wschodnia Karelia, Murom) i państw (Murom, Szammar)
- Likwidacja 70 państw o najmniejszym znaczeniu, głównie plemiennych (w Amerykach na Borneo i Syberii), ale także 3 państw dzielnicowych Riukiu (w zamian jest jedno całe).
- dodanie portu Londynowi
Idee, rządy, doradcy, suwaki:
- dodanie nowej technologii kulturalnej, która na spółkę z rządową odkrywa nam okna idei, ponadto udostępnia niektóre budynki, a każdy jej poziom dodaje nam 10% tradycji kulturalnej.
- dodanie doradcy od kultury (mecenas) i dodanie artyście przyrostu tradycji kulturalnej
- dodanie nowego ustroju: Republiki Handlowej, która jest wyższym poziomem republiki kupieckiej i umożliwia tworzenie lig.
- dodanie stałego spadku tradycji kulturalnej
Budynki:
- dodanie Spichlerza, jako manufaktury poprawiającej stabilność i z bonusem na zbożu;
- Akademia Sztuk Pięknych dodaje teraz bonus do technologii kulturowej;
- dodanie teatru, który poprawia tradycję kulturalną, budowanie go w biednych prowincjach nie daje jednak efektu;
- budynki: teatr, ASP, drukarnia i świątynia są teraz udostępniane w nowym techu kulturowym;
Religie:
- dodana nowa religia: episkopalizm, jako reprezentacja anglikanizmu. Może się pojawić poprzez Akt Supremacji gdy władca został ekskomunikowany, lub przez bunty. Gdy zostanie gdzieś wprowadzony inne kraje mogą również kopiować jego decyzję, ale episkopalizm nie rozprzestrzenia się sam w krajach nieepiskopalnych.
Wydarzenia i decyzje:
- 9 wydarzeń i 2 decyzje dla episkopalizmu (oparte na pomysłach Andronika);
- 15 wydarzeń i 2 decyzje dla Japonii (od BlindKitty);
- 1 decyzja dla szinto (od Altarana);
- 5 wydarzeń o problemach w prowincji i 10 decyzji prowincjonalnych je usuwających;
- wydarzenia dodające tradycję kulturalną za każdym poziomem techu kultury;
- wydarzenie zmniejszające poziom kultury (od Paradygmata);
Grafika:
- zmiana układu graficznego w zakładce ogólnej panelu państwa
- nowe obramowanie tarcz państwowych
- nowe ikonki dla religii protestanckich
Inne zmiany:
- dodanie scenariusza Akt Supremacji (1534) do gry Anglią.
- wielu rzeczy drobniejszych nie pamiętam, sporo też bugów naprawiliśmy (także tych paradoxowych), co najmniej jeden jednak został: jeśli w czasie wyboru daty startu pójdzie się z datą do przodu a potem cofa, to cesarzem nie będzie prawidłowy kraj (czyli np w 1356 Czechy).
Na koniec jak zwykle dziękujemy wszystkim za pomoc i współpracę przy modzie, zwłaszcza zaś betatesterom i osobom, które dorzuciły choćby po jednej cegiełce do moda:
Paradygmat, Andronik, Konserw, BlindKitty, mrdie, Tleilaxu, Az-Zahir Bajbars, Marcho, Altaran, Maciej
Podpisano: Netzach & Einfall